
Геймери та розробники відчули розчарування щодо нової технології DLSS 5 від Nvidia, котра за допомогою штучного інтелекту додає у відеоіграх фотореалістичне освітлення та інші елементи початкової 3D-сцени.
Анонсуємо NVIDIA DLSS 5 — прорив у візуальній якості ігор на базі ШІ, який вийде цієї осені.
DLSS 5 наповнює пікселі фотореалістичним освітленням і матеріалами, долаючи розрив між рендерингом і реальністю.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
Нова опція має стати вдосконаленою версією технології масштабування картинки на основі глибокого навчання, яку Nvidia розробляє з 2018 року. Компанія назвала її «найбільш суттєвим проривом в комп’ютерній графіці з моменту появи трасування променів у реальному часі».
Рішення функціонує з роздільною здатністю до 4К.
Модель ШІ навчена розуміти комплексні елементи сцени на основі одного кадру: персонажів, волосся, тканину, напівпрозору шкіру, а також умови освітлення — наприклад, фронтальне або контурне світло та похмуру погоду.
DLSS 5 з’явиться в ряді ігор, включаючи AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інші.
Гравці та розробники назвали новинку «мотлохом» і навіть «зрадою художньої концепції ігор». У мережі почали поширюватися меми, які висміюють візуальний стиль технології: оригінальних персонажів зіставляли з версіями DLSS 5, де їхній вигляд ставав майже невпізнанним.
https://t.co/Birn2c1jeY pic.twitter.com/LDErvCUw1Y
— Among Us (@AmongUsGame) March 16, 2026
Дехто вигадав для технології в’їдливу назву sloptracing — гра слів із терміном ray tracing.
Критики підкреслили, що технологія замість підвищення чіткості зображення виглядає скоріше як ускладнений фільтр Snapchat, який накладає на стиль гри надмірну «генеративну» обробку. Ефект особливо помітний на обличчях.
Nvidia заявила, що DLSS 5 «представляє модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка наповнює пікселі фотореалістичним освітленням і текстурами». Вона «застосовує як вхідні дані вектори кольору і руху з гри для кожного кадру і за допомогою нейромережі наповнює сцену фотореалістичним освітленням і текстурами, прив’язаними до початкового 3D-контенту».
CEO Nvidia Дженсен Хуанг із захопленням висловлювався про перспективи даної технології, назвавши її «моментом GPT» в ігровій галузі.
Слід згадати, у березні Nvidia анонсувала створення обчислювальної платформи для орбітальних дата-центрів.
