Критика нової версії DLSS 5 від Nvidia серед користувачів

Геймери та розробники відчули розчарування щодо нової технології DLSS 5 від Nvidia, котра за допомогою штучного інтелекту додає у відеоіграх фотореалістичне освітлення та інші елементи початкової 3D-сцени.

Нова опція має стати вдосконаленою версією технології масштабування картинки на основі глибокого навчання, яку Nvidia розробляє з 2018 року. Компанія назвала її «найбільш суттєвим проривом в комп’ютерній графіці з моменту появи трасування променів у реальному часі».

Рішення функціонує з роздільною здатністю до 4К.

Модель ШІ навчена розуміти комплексні елементи сцени на основі одного кадру: персонажів, волосся, тканину, напівпрозору шкіру, а також умови освітлення — наприклад, фронтальне або контурне світло та похмуру погоду.

DLSS 5 з’явиться в ряді ігор, включаючи AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інші.

Гравці та розробники назвали новинку «мотлохом» і навіть «зрадою художньої концепції ігор». У мережі почали поширюватися меми, які висміюють візуальний стиль технології: оригінальних персонажів зіставляли з версіями DLSS 5, де їхній вигляд ставав майже невпізнанним.

Дехто вигадав для технології в’їдливу назву sloptracing — гра слів із терміном ray tracing.

Критики підкреслили, що технологія замість підвищення чіткості зображення виглядає скоріше як ускладнений фільтр Snapchat, який накладає на стиль гри надмірну «генеративну» обробку. Ефект особливо помітний на обличчях.

Nvidia заявила, що DLSS 5 «представляє модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка наповнює пікселі фотореалістичним освітленням і текстурами». Вона «застосовує як вхідні дані вектори кольору і руху з гри для кожного кадру і за допомогою нейромережі наповнює сцену фотореалістичним освітленням і текстурами, прив’язаними до початкового 3D-контенту».

CEO Nvidia Дженсен Хуанг із захопленням висловлювався про перспективи даної технології, назвавши її «моментом GPT» в ігровій галузі.

Слід згадати, у березні Nvidia анонсувала створення обчислювальної платформи для орбітальних дата-центрів.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *